A Riot Games anunciou uma parceria plurianual com a Cisco, líder global em tecnologia, para trabalhar como a Parceira Oficial de Redes Corporativas dos Esports de League of Legends (LOL). A parceria trará infraestrutura de rede de última geração aos cinco continentes em três eventos globais, levando tanto a experiência competitiva dos profissionais quanto a da audiência a um patamar ainda mais elevado.
As soluções de rede da Cisco entrarão em cena também com “The Realm”, que é o servidor utilizado exclusivamente para as partidas competitivas dos Esports de LoL nos três maiores eventos mundiais: o Campeonato Mundial de League of Legends, o Mid-Season Invitational e o Evento All-Star. A tecnologia de rede de última geração da Cisco servirá como base para levar o Esport mais popular do mundo ao público no momento em que ele chega à sua segunda década.
“Já que o League of Legends é um Esport totalmente ligado à tecnologia, é de suma importância que ele rode em uma rede confiável”, disse Scott Adametz, Líder de Tecnologia de Esports na Riot Games. “Com a Cisco, agora é possível criar e expandir a infraestrutura necessária para levar a melhor experiência de Esports possível ao público e aos profissionais de todo o mundo.”
“O objetivo da Cisco é repensar a internet do futuro, e os Esports têm um grande impacto nisso. Com mais pessoas conectadas, tanto para trabalhar quanto para se divertir, é importante que a infraestrutura do sistema seja segura e flexível, garantindo assim a qualidade visual e a velocidade necessárias no futuro”, disse Brian Eaton, Diretor de Marketing Mundial de Esportes na Cisco.
A Cisco fornecerá uma mistura de tecnologias de ponta à Riot Games, como a Cisco UCS→ Servidores de Prateleira e de Lâmina e os Switches de Data Center da Série Cisco Nexus, trazendo melhorias significativas ao desempenho do jogo e às transmissões do estúdio. Além disso, a Cisco também proverá uma arquitetura flexível para os Centros de Transmissão Remotos (RBCs) da Riot, melhorando a integridade competitiva dos Esports mundiais durante muitos anos.
The Realm – atualização no servidor competitivo de Esports
League of Legends é um Esport que exige planejamento estratégico rápido e tempo de reação afiado. Sendo assim, é essencial que os jogadores profissionais enfrentem a menor quantidade possível de latência nos servidores. Ao implementar a tecnologia da Cisco no “The Realm”, ambas as empresas estão trabalhando em conjunto para fazer com que os jogadores tenham menos de 1ms de latência em Summoner’s Rift, ou seja, tempos de reação instantâneos e partidas sem interrupções. Os novos servidores da Cisco oferecerão até 200% a mais de desempenho bruto em comparação com a tecnologia anterior.
Rede mundial de Esports
A fim de impulsionar a próxima década dos Esports, a Riot implementará uma nova infraestrutura colaborativa de redes. O alcance mundial e regional da Cisco fornece à Riot a flexibilidade, a acessibilidade e a segurança necessárias para produzir os eventos mundiais de Esports em todas as partes do mundo. Utilizando a tecnologia avançada de redes da Cisco, as pessoas poderão assistir às transmissões dos Esports de LoL com mais qualidade e menos latência, fazendo com que se envolvam ainda mais com o jogo.
Os Esports de LoL se tornaram os mais renomados do mundo ao longo da última década, batendo o recorde de média de audiência por minuto (Average Minute Audience ou AMA) com 21,8 milhões de espectadores na Final do Campeonato Mundial 2019. A Cisco se juntará a algumas das marcas mais famosas do mundo, incluindo Mastercard, Louis Vuitton, AXE da Unilever, Red Bull, OPPO, State Farm e Secretlab, conhecidas como as principais patrocinadoras dos Esports de League of Legends.
“À medida que ampliamos o sucesso da primeira década do nosso esporte, buscamos parceiras que trabalhem conosco para trazer uma experiência esportiva digna aos nossos jogadores profissionais e fãs”, disse Naz Aletaha, Diretora de Parcerias Globais de Esports na Riot Games. “Os produtos da Cisco são os melhores do mercado, e esperamos contar com a tecnologia e o conhecimento deles enquanto elevamos os Esports de League of Legends a níveis jamais vistos.”













